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안다리아
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[시스템] 도전 시스템

 


 

개요

도전 시스템은 20레벨 이상 캐릭터가 개인전, 파티전, 길드전을 진행하여

승자를 결정 짓는 결투 시스템입니다.

진행

1) 대상 선택    

 

결투를 원하는 캐릭터/파티장/길드장을 클릭하여 중앙 상단의 캐릭터 상태 창에서 도전을 클릭합니다.

      

도전을 클릭하면 안내 메시지가 출력됩니다. 도전 시 개인전에는 1,000트라가 소모되고,

파티 및 길드 전에는 10,000트라가 소모됩니다.

 

2) 세팅 

도전을 클릭하면 도전 전용 UI가 출력되고, 진행 방식을 세팅할 수 있습니다.

* 시간: 3분~ 60분

* 인원: 개인전 / 파티전 (2명~4명) / 길드전 (제한 없음)

* 방식: 일반전 / 사냥 숫자 / 대장 척살 / 대장 척살 횟수

* 장소: 고대의 유적, 숨겨진 분지, 바위 협곡, 잊혀진 무투장, 불지옥, 데몬의 은거지,

             최후의 문, 타오르는 섬, 태고의 감옥, 뫼비우스의 회랑, 그리핀의 둥지, 협로 돌파

* 옵션: 아이템 드롭(추후 구현 예정), 물약사용 불가, 친선전

 

확인을 누르면 대상에게 메시지가 전달됩니다. 세팅된 내역을 확인하면 전용 맵으로 이동합니다.

 

3) 승패

  

전용 맵으로 이동하면 수초 후 도전이 진행됩니다.

 

(1) 무승부 

 

도전 방식에 따라 승리 조건을 달성하지 못한 경우 Draw 처리 됩니다.

 

(2) 승리   

 

도전 방식에 따라 승리 조건을 갖추게 되면 Win 처리 됩니다.

 

(3) 패배     

 

도전 방식에 따라 상대가 승리 조건을 갖추게 되면 Lose 처리 됩니다.

보상

(추후 구현 예정)

주의 사항

1. 20레벨 미만 캐릭터는 도전을 할 수 없습니다.

2. 세팅 시에 개인전에서는 대장 척살, 대장 척살 횟수를 선택할 수 없습니다.

3. 친선전은 승패 기록이 남지 않는 전투이나 현재는 랭킹이 남지 않아 체크를 하지 않아도 무방합니다.

4. 세팅 시에 레벨은 수정이 불가합니다.

5. 부활 후 3초간은 공격을 받지 않고 또한 상대를 공격을 할 수도 없습니다.

6. 비정상 종료될 경우 자신은 패배 처리가 되고 상대는 승리 처리가 됩니다.

7. 도전이 종료되면 배틀아레나로 이동합니다.

 

 

 

 

 

 

 

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