트라 2가 이렇게 바뀐이유와 옵션에 대해서
작성자 Akiros
2011-08-07 오전 4:38:40
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트라1과 트라2의 차이점.
1.퀘스트
2.몹이 떨어뜨리는 돈
3.일반몹에서 유닉과 강화서 안줌
나머지 기타 등등
1. 단순 사냥방식에서 그나마 조금이라도 동기부여를 주려는 운영진의 방침으로 해석
2. 다들 이거 가지고 답답하다 짜증난다 식의 의견이 대부분인데 왜그런지 설명해드림
-트라1 오베 첫날 아마 레벨 1~5몹이 돈을 100씩 떨궜던것으로 기억됨. 사람들이 돈벌기 편하고 뭐 그냥 그랬음. 문제는 그 다음날 즈음임.
어떤 또라이같은 똑똑한 사람이 돈쉽게버는 법을 갈켜줌. 그 방법은 신나게 혼자 치고 나가시는 형님들이
어짜피 대충 먹어도 쓰렉템 팔면 약값은 빠지니까 템을 땅에 버리고 댕겨주심, 그걸 먹어서 팔아서 몇번하면 꽤 많은 돈이 벌림. 근데 이게 유저 레벨이 높아지면서 문제가 커짐.
1 마을하고 다크 포레정도는 괜찬았는데 레벨 5도 안되는 사람이 사막가서 템먹고 잡템팔기 노가다 해서 시세 조정 하고 뭐 그래서 인플레이션 겁나 심해져서, 운영진도 나중에 알고 저레벨 유저 맵이동시 레벨제한 두는 둥 기타 등의 조취를 취했으나 이미 게임 경제는 반쯤 무너진 상태였음.
그래서 이번 트라2에서는 이렇게 한듯함. 근데 이것도 나쁘지 않다고 생각됨. 레벨 30~40 대 기준으로 매직템 팔고 뭐 하면 약값은 쉽게 떨어짐.
3.이건 나도 이해가 안감 . 희박하게나마 강화줌서는 떨궈야 사람이 노가다를 하면서 즐거움을 찾는법인데 좀 아쉬움.
근데 아마, 지금 나오는 유니크 몬스터가 트라1에서는 중반부에 투입됨.
그러면서 유니크몬스터 빈도수가 겁나 높아졌었고, 유니크 몬스터보다 쌘 슈퍼 몬스터도 등장했었음.
그대로 운영한다면 그렇게 될것으로 보임.... 이건 어디까지나 예측임.
이제 옵션에 대해서
뭐 여타 사람들이 pvp니 사냥이니 어떤 옵션이 가장 좋은건지 뭔지 어쩌구 하고있음.
레벨이 높지 않았을때에는 별 상관이없음
어느정도 레벨되면 pvp도 하게되고, 사냥에 있어서 옵션이 중요해짐
사냥에 있어서 좋은 옵션은 , 피흡,치명등급 정도라고 생각됨.
그 이유인 즉슨, 레벨이 높아져서 몹몰다보면 물약 딜레이를 못따라갈때가 생김.
물론 지금이야 퀘스트가 생겨서 자기보다 높은몹 잡을 일이 그렇게 많지는 않지만, 몹을 많이 몰게되거나 할때에 피흡으로 잠깐 물약 타이밍 버는게 상당히 큼.
다만 pvp할때 피흡 잔뜩끼고 상대에게 덤비면 아마 대답은 " 호구왔는가 ?" 일것으로 예상됨.
그리고 pvp 에서 가장 좋은 옵이 뭐냐 라고 여러 의견이 분분한데 , 예전 트라 1 (오베 2002) 기준 기억으로는 스턴이 대박이었음.
한검 전사가 템 저항 어느정도 마추고 스턴 마춘상태로 그 여러방 때리는 스킬쓰면 꽤 자주 걸렸음.
머리에 회오리 떳었던걸로 기억하는데 그러면 아마 골로가는것으로 기억됨.
스턴이라는게 쟤는 때리는데 난 못때려서 상대가 물약 빠는 시간을 버는게 가장큰 문제였음.
예전에는 무기별로 요구 능력치가 달라서, 한손방패 전사 다음으로 유행 했던게 쌍검 민첩 전사였나, 창전사였나 뭐 시기로 크리율을 겁나게 올려서 박히면 뒤져버리게 하는게 유행이었음.
그리고 내기억에 고레벨되면 사냥은 궁수가 개쩔었던것으로 기억됨.
더 기억을 파해치고 싶지만 내가 너무 늙은 관계로 이만...