아이템 파밍재미가 없으니 성공하긴 힘들겟다
작성자 다이아이
2011-08-07 오전 10:19:40
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지금은 시원한 몰이사냥 맛에 하고 오픈베타 해서 신규게임이여서 유저들이 몰렷지만
게임에 아이템 파밍재미가 없네요
물약도 싼데 물약 미친듯이 먹어도 돈은 남고 쓸데는 없으니.......
강화주문서 워낙 구하기 힘드니 팔려고도 안하고 사려니 엄청비싸고
린지게임처럼 한번사면 한달씩 쓰는것도 아니고 잠깐 쓰고 바꿔야되는 템에 주문서 엄청 비싸겐
사지 않는건데......
게임 시스템이 좀 언벨런스 하네요
파티퀘 한사람과 안한사람은 랩업차이 5배 이상 나는 즉 운좋은넘만 랩업 하는 시스템.....
인맥 좋지않는한 똑같이 해도 비교도 안되는 랩업 속도........단순히 약간 더먹는게 아닌
약간의 인맥과 운에 따라 24시간동안 올려야될걸 2~3신만에 올려버리는 유저들........
넘쳐나고 쏟아지는 보라템....... 보라템을 좀 희긔하게 하고 그중에서도 옵을 따져야지
보라템 쏟아지는데 아주 약간의 옵션 차이를 유저들이 체감할까?
옵션 방식의 아이템 시스템을 해뒀으면 유저들이 체감을 하고 저게 좋다라는걸 인지 해야 하는데
그럭저럭 이란 생각 뿐이다.... 대충 길원과 없는 파티원에게 나눠주고 있는 현재 실정......
운영진들은 닥사 게임의 기본과 가장 중요성을 모르고
pc게임 처럼 흘러가게 둔다면 엄청난 속도로 왔던 유저들은 빠져나갈것이다
딱보니 수많은 캐시와 강화관련 캐시를 팔 수작인듯 한데
그런것도 몹이 강력하고 약값을 아껴야될 필요성이 있어야하고 rpg의 꽃인 아이템 의 중요성이
있어야 결제도 하는건데
안타까울뿐이다 항상 재미있는 게임을 기본을 갖추지 못해서 유저들을 놓치는 게임들을 보면.
몹부터 강력하게 해라 그래야 사냥이 다이나믹하고 아끼고 모으고 좋은 템을 갖고 싶단 생각이
드는거다.
강화주문서 드랍률이 쏟아지면 문제지만 지금보단 높게 하고 물약값을 상승시켜서
강화하면서 아끼는 맛이 있게하라
프리섭 놀자버전도 아니고 쓸데없는 아이템들과 넘쳐나는 돈 사태 심각성 모르는 운영진
안타깝다 겜은 재미있는데 어느순간부터 아 mmorpg 온라인 게임을 하는 기분이 아닌
pc게임 오락실 게임 하는 기분이다.