설문참여
작성자 미하엘K
2014-03-06 오후 11:53:39
0 0 1072
<설문>
1. 현재 직업은 무엇인가요? (⑧)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=>⑧ 암흑사제 입니다.
2. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 강력하다고 생
각되는 직업이 있나요? ( 3,4 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 3,4 - 법사라인
텔레포트로 빠른이동과 공격범위가 넓은 법사라인이 사냥때
유리합니다. 단점은 체력이 약합니다.
텔레포트로 빠른이동과 공격범위가 넓은 법사라인이 사냥때
유리합니다. 단점은 체력이 약합니다.
3. 아래 직업 중 다른 직업보다 사냥을 할 때 부진하다고 생
각되는 직업이 있나요? (7,8 )
있을 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 7번 8번
스윕말고는 사냥때 사용할 다른게 없는거 같네요.
신전은 1차의 스윕말고는 직선스킬이라 더 힘들듯 합니다
스윕말고는 사냥때 사용할 다른게 없는거 같네요.
신전은 1차의 스윕말고는 직선스킬이라 더 힘들듯 합니다
4. 아래 직업 중 다른 직업보다 PVP에서 강력하다고 생각되는
직업이 있나요? ( )
있을 경우 그 이유를 설명해 주세요. (20자 이상)
① 검투사 ② 기사 ③ 파괴술사 ④ 마도사 ⑤ 순찰자 ⑥ 소환사 ⑦ 신전기사 ⑧ 암흑사제
=> 이유: 2번 - 기사
기사의 장점은 공격과 방어 두가지형태를 선택할 수 있습니다.
방패의 블럭은 뚫기힘들고 공격스킬은 아주 강합니다.
공격형으로 갈때는 쌍검 또는 창으로 상대가 강하다면 지구전 전략으로 검방으로
대처할 수 있습니다. 현재 pvp 에서 기사를 이길 수 있는 직업은 없습니다.
기사의 장점은 공격과 방어 두가지형태를 선택할 수 있습니다.
방패의 블럭은 뚫기힘들고 공격스킬은 아주 강합니다.
공격형으로 갈때는 쌍검 또는 창으로 상대가 강하다면 지구전 전략으로 검방으로
대처할 수 있습니다. 현재 pvp 에서 기사를 이길 수 있는 직업은 없습니다.
5. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업일 경우 밸런스 조정이
필요한지, 필요하다고 생각할 경우 그 이유를 설명해주세요.(20자 이상)
=> 이유: 해당없어 패스
6. 4번에서 답변한 직업이 자신의 직업이 아닐 경우 밸런스
조정이 필요한지,
필요하다고 생각하신다면 그 의견을 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유:
밸런스조절은 필요합니다. 한쪽캐릭으로 치우치는 것보다는
서로 직업간에 상성이 있어 서로 약함과 강함이
존재하는 직업구조가 바람직하지 않나 싶습니다.
쟁에서 죽기만하는 캐릭때문에 자신의 캐릭을 버리고 기사로 가는분들도 계시니까요.
밸런스조절은 필요합니다. 한쪽캐릭으로 치우치는 것보다는
서로 직업간에 상성이 있어 서로 약함과 강함이
존재하는 직업구조가 바람직하지 않나 싶습니다.
쟁에서 죽기만하는 캐릭때문에 자신의 캐릭을 버리고 기사로 가는분들도 계시니까요.
7. 현재 직업에서 사냥 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요.(20자 이상)
=> 이유: 몹몰이는 비트러쉬를 사용하며 사냥스킬은 헤비스윕을 사용합니다.
직자라인은 전직하여도 사냥으로 쓸 스킬이 스윕말고는 없는거 같습니다.
8. 현재 직업에서 전쟁 시 주로 사용하는 스킬은 무엇인가요?
스킬 이름과 그 이유를 써 주세요. (20자 이상)
=> 이유: 저는 전쟁을 하지 않아서^^
스턴무기를 사용하는게 더 효율적 같아 보입니다.
스턴무기를 사용하는게 더 효율적 같아 보입니다.
9. 기타 밸런스에 관한 의견을 작성해주시면 밸런스 조정에
의견을 반영할 수 있게 하겠습니다. (20자 이상)
=> 이유
전직레벨 100에서 만랩까지 78랩이나 지난시점이라
너무 늦은감이 있습니다만 밸런스조절은 필요하다 생각하며
전직레벨 100에서 만랩까지 78랩이나 지난시점이라
너무 늦은감이 있습니다만 밸런스조절은 필요하다 생각하며
일부의 조정보다 광범위한 조절이 되어야 할 듯합니다.
강한직업의 하향조절만 하거나 또는약한직업들만의 상향조절만으로
밸런스조절을 끝낸다면 결국 두가지는 조삼모사 아닌가 싶네요.
강한직업의 하향조절만 하거나 또는약한직업들만의 상향조절만으로
밸런스조절을 끝낸다면 결국 두가지는 조삼모사 아닌가 싶네요.
하향과 상향의 조절은 필요하겠지만 6번 답글에 썼듯이
상성있는 구조가 되었으면 합니다.
쟁에서 제대로 싸워보지도 못하고 누워버리는 현실보다는
.A직업은 B에 강하고 B는 C에 강하고.. C는~~ D에게~~
전쟁에서 기사가 많아야 승리하는 현재보다는 여러직업을
쟁에서 제대로 싸워보지도 못하고 누워버리는 현실보다는
.A직업은 B에 강하고 B는 C에 강하고.. C는~~ D에게~~
전쟁에서 기사가 많아야 승리하는 현재보다는 여러직업을
조화롭게 꾸미면 더 나아지는 방향이
한쪽으로 치우쳐 사라져가는 직업이 생기는 현재 모습에서
필요한 부분이 아닌가 생각합니다.소멸되어가는 직업들 없이
한쪽으로 치우쳐 사라져가는 직업이 생기는 현재 모습에서
필요한 부분이 아닌가 생각합니다.소멸되어가는 직업들 없이
서로가 서로에게 필요한 그런 직업구조가 되었으면 하네요.
크레파스의 여러색채처럼
다채로운 트라비아를 기원합니다.
ps.)
밸런스조절에는 격려보다 불만과 원망이 더 크겠지만
이 또한 늦어버린 타이밍에 대응하는 제작진의 몫이라 생각하네요.
제작진 화이팅요^^
크레파스의 여러색채처럼
다채로운 트라비아를 기원합니다.
ps.)
밸런스조절에는 격려보다 불만과 원망이 더 크겠지만
이 또한 늦어버린 타이밍에 대응하는 제작진의 몫이라 생각하네요.
제작진 화이팅요^^