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안다리아
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온라인게임 10년구력으로 말하는데

작성자 닉네임 똘똘똘똘

등록일 2011-08-25 오전 10:17:48

추천 0 반대 0 조회 800
이건 또 망한다.100퍼 확신한다.
 
근데 형이 온라인게임 10여년해본 경험으로 말하건데.
이런류의 일명 뮤,트라비아,카발같은 액션 알피지류게임에서는 인챈효율과 아이템이펙트구현이 성공의 관건이다.거기에 일명 대박템또는 대박옵션이란것이 존재해야한다.
 
이런류게임이 와우나 아이온처럼 복잡한 퀘스트나 대규모 레이드구현은 애초에 힘들다. 그렇다면  어떻게 유저를 잡아놓을수있을까? 답은 간단하다.영자 니들도 알고있다. 방법은 렙업,화려한스킬,화끈한 몹학살,고강아이템,대박템획득시 짜릿함,인챈할때의 두근거림 같은 게임 본연의 소소한재미에 중점하면된다.
 
헌데 니들은 그런 소소한재미를 캐쉬를 팔아먹겠다는 마음으로 다 없애버려서 말만 액션 알피지이지 그냥 껍데기만 남은 닥사 게임이 되버린거다.캐쉬를 팔아먹을려고 저렇게 막아놓을게 아니라 풀어놓으면 사람들은 자연스럽게 캐쉬를산다는걸 정녕 모른단 말이냐?
 
그럼 한번더 망하고 트라비아3로 나오는수밖에....

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