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안다리아
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트라1때의 감동과 감정을 느끼고 싶지만..,

작성자 닉네임 엑스트라

등록일 2011-09-09 오후 1:17:26

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트라1과 트라2의 차이점
마스트리가 없다
저항의 효과가 없다
고로 감소의 효과도 없다
그래서 속성공격의 효과도 없다
공등 방등 솔직히 모르겠다.
공등 최고해도 미쓰
공등 없어도 미쓰
방등 없어도 회피
방등 있어도 회피
지금 트라비아의 공방력은
오로지 기본의 공격력+추가 공격력[속성공격력 제외]
방어력도 적용이 되는것은[최감상인지 모르지만]물리방어력 마법방어력---저항이 안통하는듯
지금 보는 케릭터들 공격력 방어력이 비슷하다
케릭터별의 장단점이 없다
스텟의 효과 없다 [오로지 무기 방어구 셋팅에만 적용]
아직은 초반이라 그럴것이라 생각을 하겠지만
트라1을 해본 유저로서
아마도 1차 2차 전직을 해도
기본툴은 변화가 없을것 같다.
법사 [마나실드(방어율에 의한 방어)]+마법공격력100
전사 방패방어력 [아무리 블럭율이 높아도 얻어맞는건 같다]+물리공격력100
궁사 늑대[몸빵대용/즉 방패로 취급]+원거리공격력100
직자 방패방어력(케릭터중최강)...방어버퍼(물리방 마법방)+물리공격력100
케릭터의 특징이 없다
물리방 마법방 + 물리공격 마법 원거리 [[ 더이상 누가 속성 공격 감소공격셋을 하는가 ]] 뿐이다
트라1때 있었던 감소셋팅이 지금까지도 적용안됐는데 적용될거라고는 생각지 않고
무기 제조할때도 오로지 물리공격[속성제외] 스턴 느려짐 약간추가 뿐이다.
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제가 트라비아만의 특징이라고 할수 있던거는
저항적용에 의한 방어이면서   그에 반한 속성감소셋에 의한 속성공격이었다고 생각이 듭니다.
그리고 방어구에 추가스텟이 붙어있었던거로 기억이 됩니다.
그대서 저렙때라도 나름데로 극딜 극방 극체 극민 이런식으로 불려지면서 케릭터를 키운거로 기억하는데
지금은 전케릭터가 동일한 조건에서 획일적인 방어구 무기로 사냥내지 피케이를 합니다.
재미요소가 아주 사라졌다고나 할까요
제 글이 큰도움은 안돼더라도
트라1을 재미있게 햇던 유저로서 트라만의 강점을 조금이라도 다시 넣어주시면 안될까 싶어서
글을 남겨봅니다.

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