직업간의 성능 차이를 좁히는것 밸런스 패치 두번째 의견입니다
작성자 체셔
2021-05-31 오후 6:28:01
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제가 추구하고자 하는건 각 직업간에 성능 차이를 좁히는것 즉 밸런스를 맞춰가는것 입니다 비주류직업 이 외면받는 이유는 사냥,PVP,보스 모든부분에서 통일되는 방어능력 즉 트라비아의 방패가 없기 때문입니다 방패를 가진 직업군이 밸런스 조정한답시고 너프를 먹게되면 반발력이 심한건 당연지사고 또한 방패에 대한 조정은 늦었지 않았나 생각이 듭니다 (현실적으로) 초창기때 바로잡으면서 꾸준히 진행했어야 되는 부분인데 늦어진점은 아쉽지만 뒤로하고 비주류 직업 상향 패치를 요구합니다
방패 직업군들 순찰자 분들 아쉬워 하지말고 들어주세요 직업간의 격차가 심한건 부정할수 없는 사실입니다 자기직업만 좋아야 한다 강해야 한다는 욕심은 조금 접어주세요 (실제 그런분은 없으리라 믿겠습니다)
모든 직업군들이 상향받았으면 하는 부분들을 작성하겠습니다
(주) 주력스킬 (벞) 버프스킬
투사 (주)샤프턴 -> 범위상향,스킬시전 모션 감소,스킬 쿨타임 감소 (주)스톰 블레이드 -> 정확한 5회 타격 + 범위상향 정확한 5타가 맞지않으면 이전 스킬보다 낮은 데미지를 보여줍니다 (벞)맹렬한 타격 -> 공격등급 추가 효과 부여 (벞)근성 발동 -> 받는 데미지 감소 추가 효과 부여
기사 부정적인 시선이 강한만큼 요구사항 없습니다
소환사 (주)애로우 봄버 -> 정확한 타격 또는 타격 범위 확장 + 스킬시전 모션감소 범위가 작아서 움직이는 몬스터는 5회타격이 안됩니다
순찰자 요구사항 없습니다
마도사 (주)샌드 트위스트 -> 스킬 시전 모션 감소 및 데미지 증가
파괴술사 (주)아이스 브레스 -> 스킬 시전 모션 감소
신전기사 요구사항 없습니다
암흑사제 (주)다크 봄버 -> 스킬 타격 범위 증가 및 스킬 시전 모션 감소
(벞)자매의 의지 -> 공격등급 추가 효과 부여
(벞)마력보호 -> 받는 피해 감소효과 + @
이상입니다 추가적인 내용이있다면 추가작성 하겠습니다 |
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