벨런스 (레어)편
작성자 쮝꾸미
2013-02-02 오후 12:29:52
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오늘 계산기 뚜드리며 계산해봤습니다.
4시간 고생했네요 제 계산법이 맞는지 함바주세요
레어무기-제작무기 (오늘은 무기 계산만 4시간걸려 저만의 통계 적어요)
자, 함정을 파볼까요..? ㅍ,.ㅍ
레어무기 편- 특징(벨런스)
물공(마공) 공격등급, 치명등급, 치명피해 - 4개의 옵션이 있습니다,(다 필요한 옵션)
물공(마공) 순수한 데미지를 꽂아줍니다 높으면 좋음(함정 있음 궁금하면 집중요)
치 등 중요하죠 흰데미지 무시하고 노란 데미지만 뜹니다, (공등낮을시 쓰래기 데미지뜸 참고)
치명 피해 (여기서 2시간 고민했습니다 (ㅠ,ㅡ) 상대방 방어를 무시한 데미지를 주죠 만약, 공격력
이 1000이고 상대방 방어가 1000 이라면 데미지는 1~3 나온다 칩니다, (계산기 2시간때림)
치피가 만약 500이면 공격력 1000의 상대의 방어력 500을 무시한 데미지 들어갑니다,
간단하죠..? 근데 암산으로도 적는걸 ㅋㅋ 제가왜 !! 계산기와 씨름을했냐 입니다, 네 .
예) 공 1000 방어 1000 (데미지 1~3) 공 1000 치피 500 방어 1000 (데미지 490~500)
공 1000 치피 500 방어 1000 치등 500 (50%의 확률로 데미지 외 의 -치피 500데미지)
------- 여기까진 간지럽죠,. 방어등급 추가 시켜봅니다, -------(치피 지루 주의)
공등 낮을시 치등 높으면 삑살이가 순수 치피 데미지로 들어갑니다 (일명 삑살 데미지)
(제작편 에서 이어쓰겠습니다)-(괜히 4시간 계산기 잡은거 아님요 강조함요 데헷!)
공격 등급 빗나감을 덜하고자 있는 옵션이죠, 치등 높으면 빗나감을 무시합니다 무조껀 데미지
들어가죠, 하지만.. (공 1000 이 떠야하는데.. 왜 100 이뜨지..?) 함정임, (치등 참조)
그렇쵸, 노란 데미지의 삑사리는 작은 데미지 입니다, 물공 2000나와도 작은 데미지
뜨면 100뜨죠 (이것이 레어아이템의 특징 입니다, 벨런스형)
- 예) -레어 물공 500 치등 300 치피 250 공등 700 (데미지는 약해도 균등한 데미지)
-제작 물공 2000 치등 300 치피 50 공등 100 (데미지는 쎄도 삑살 데미지)
불토라 놀다보니 밤새서,ㅠㅠ 내일은 제작편 적을게요 - ( 이 글은 40%만 적은
글 임을 알리며 "그건 니생각이고" 하는분 있다봅니다 그런분들에게 한마디 (__)
제 생각 적은거라 엄현히 밝혔습니다, ㅇ,.ㅇ!? 자게이 -활동중-