운영자분들께 "힘내세요" 한마디 건내주세요.
작성자
2011-04-19 오후 12:57:44
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안녕하세요.
이 글은 흔히 말하는 잘난척, 나대는, 깝치는 이런 류의 글일지도 모르는데요.
그냥 클로즈베타임에도 불구한데 너무 많은 요구들이 있어 답답한 마음에 이런글을 적어요.
혹시 욕하시는분들.. 또는 제 얼굴 한번 보고 떄리고싶은 분들은
경기도 수원 으로 오시면 되구요 제 나이는 24입니다.ㅎㅎ
그럼 이야기 시작할게요.
현재 트라비아는 클로즈베타임에도 불구하고 "~~해주세요", "~~해요" 라는등 이런 식의 말들이 많은데요.
클로즈 베타라는 것은. 아직 오픈을 안한 상태 라고하죠? 클로즈 = 닫다.
월래 다른 게임들은 클로즈 베타 서비스 때는 테스터들을 모집을 하죠.
몇명 테스터 뽑습니다 라는등.
그래서 그 사람들을 뽑아 게임의 오류나 버그, 상향시켰으면 하는 바램. 필요한 것들 등등
이런걸 말해주죠.
그래요 클로즈 베타서비스 때는 오픈을 위한 준비단계 일 뿐이에요.
클로즈베타"만" 즐기시는분들이 이런 소리를 하시더라구요...
"클로즈베타때 1시간을 한 사람과 10시간을 한 사람에게 보상을 다르게 해달라"라는등..
"렙 100 이벤트 때문에 노가다 한 시간이 아깝다"라는등..
준비 단계에서 클로즈베타"테스터"들이 클로즈베타 에서 보상해달라 라고 하면..
운영자 분들은 할말이 없어지는거지요..
운영자분들은 버그 나 오류를 발견하면 말해달라는 식으로 클로즈베타를 연건데
클로즈베타에서 보상을 해달라는 말이 나오니깐요..ㅎㅎ
운영자 분들에게 "힘내세요" 라는 한마디 해주세요.
이런 네트워크 기반을 이용하지 않고 일반 싱글 rpg 라고 하지요?
그런 간단한 rpg 게임 하나 만드는데 시간이 얼마나 걸리는지 다들 아시나요?
최소로 잡아서 3개월 이면.. 게임프로그래머중에 최고들이라고 할수 있는데요,,
트라비아 게임은 게임이 단순해 보여도 이 게임을 만드는것과, 오류나 버그를 잡아내는 일이
여간 쉬운일이 아니죠,
물론 트라비아1 에서 기반을 빼와 2를 만들어서 유저인터페이스만 바꿨더라 하더라도..
게임성이나 트라비아1 에서 없었던 시스템들을 만드는데 시간이 걸리겠지요
그 시스템 하나 하나 만드는데 프로그래머들이 얼마나 고생하는데요 ㅎㅎ
몇날 몇일을 밤새가며 만드시는분들도 계십니다.ㅎㅎ
혹시 몰라서 하는 얘긴데.. 쉬워보이시나요..?
저가 예를 들어서 한번 말씀해 드릴게요.
저희 사람들은 누구를 떄리다 라고 하면 가까이가서 손을 뻗어 상대를 가격한다. 이게 원칙이겠죠?
물론 똑같아요 게임도. 하지만 엔진으로 돌아갈 뿐이죠.
음.. 게임같은경우는
1. 케릭터와 몬스터의 거리가 어느정도 떨어진상태. 10cm 면 활 사정거리 5cm 면 창 사정거리,
1cm 면 검 사정거리. 안에 들어오면 몹을 때릴수있다.
2. 케릭터가 휘두르는 모션중 무기 쪽에 거리가 어느정도 되면 공격성공, 공격실패로 나눠진다.
(이건 흔히 말하는 미스 와 크리티컬 등 이런거겠죠)
저는 모바일 쪽으로 배운지라 이런 pc 게임쪽으로 배우질 않아서 잘은 모르겟네요 ㅎㅎ
아무튼 이정도로 나뉠수 있습니다...
몹 때리는게 이렇게 글씨가 긴데.. 프로그래밍으로는 엄청 길겠죠 ㅎㅎㅎ
그러니까 운영자분들도 고생하시는데 더 고생하게 만들지 마세요 ㅠㅠ
프로그래머 엄청 힘듭니다..
긴글을 읽어주셔서 감사합니다 ^^;;
"힘내세요" 라는 따뜻한 말 한마디를 건내주었으면 합니다 ㅎㅎ